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SWAT 4 es un videojuego de disparos en primera persona táctico desarrollado por Irrational Games y publicado por Vivendi Universal Games el 5 de abril de 2005 en Norteamérica, y tres días después en la región PAL. Fue creado con el motor Vengeance engine con tecnología de Unreal Engine 2.0.

El juego está centrado en un equipo de SWAT liderado por el jugador, el cual toma parte en la resolución de diferentes objetivos, tales como liberación de rehenes o detención de sujetos peligrosos. Una expansión, SWAT 4: The Stetchkov Syndicate, fue publicada el 28 de febrero de 2006.

Al terminar cada misión aparece tu puntuación con el rango que ostentas al obtener esa puntuacion. Si es de 70 a 74% obtienes el rango de Agente de reserva, si es de 75 a 79% el de Agente de patrulla, de 80 a 84% Sargento, de 85 a 89% Teniente, de 90 a 94% Capitan, de 95 a 99% Inspector y 100% Inspector jefe.

El arsenal de armas es muy interesante, pudiendo equipar a tu brigada con el armamento y utensilios mas utiles para la mision.

La jugabilidad es buena y los graficos estan muy logrados. Es importante leer el informe de tu Teniente antes de comenzar la misión porque proporciona información de importancia, con las caracteristicas fisicas de los objetivos, planos del edificio y una linea del tiempo que narra el momento en el que se ha ido desarrollando la acción. Requisar las armas e informar al COT (Centro de Operaciones Tácticas) sobre el estado de los heridos, civiles, sospechosos y agentes aumentara tu puntuación.

Desarrollador (s)Juegos irracionales

Editor (es)Sierra Entertainment

Productor (es)Robert Irving

Diseñador (es)William Gardner 
Paul Hellquist 
Ian Vogel

Artista (s)Nate Wells

Escritor (es)Sara Verrilli

Compositor (es)Eric Brosius

SerieBúsqueda policial

MotorVengeance Engine (Unreal Engine 2 )

Plataforma (s)Microsoft Windows

Lanzamiento:NA : 5 de abril de 2005

  • UE : 8 de abril de 2005

Género (s)Tirador táctico

Modo (s)Un jugador ,multijugador

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